Источник
Обзор книги [1/2]
Первый пост с обзором 4 измерений архитектуры и контекста книги.
Head First Software Architecture (Head First. Архитектура ПО)
Авторы: Raju Gandhi, Mark Richards, Neal Ford
Издательство: O'Reilly Media, 2024; Питер (русское издание, 2025)
Объём: ≈450 страниц
Введение в архитектурное мышление через 4 измерения: характеристики, решения, логические компоненты и архитектурные стили.
Оригинал
ПереводЭта книга полезна как вход в архитектурное мышление: она дает простую и прикладную рамку из 4 измерений, которую можно использовать в реальных design-дискуссиях и в подготовке к System Design интервью.
4 измерения архитектуры
1. Architectural Characteristics
Нефункциональные свойства, которые определяют поведение системы: производительность, масштабируемость, отказоустойчивость, тестируемость и другие.
2. Architectural Decisions
Решения с долгим горизонтом влияния: выбор стиля, границ сервисов, подхода к данным, интеграции и эксплуатационных практик.
3. Logical Components
Логические блоки и их ответственность: какие части системы реализуют ключевые функции и как эти части взаимодействуют.
4. Architectural Styles
Форма системы на уровне структуры и деплоя: layered, modular monolith, microservices, event-driven и компромиссы каждого подхода.
Алгоритм проектирования по книге
Шаг 1
Определить характеристики
Из требований выбрать 3-5 приоритетных quality attributes и договориться, чем система может пожертвовать.
Шаг 2
Зафиксировать решения
Принять архитектурные решения, которые поддерживают выбранные характеристики, и явно описать trade-offs.
Шаг 3
Спроектировать компоненты
Разбить систему на логические блоки с понятными границами ответственности и взаимодействий.
Шаг 4
Подобрать стиль архитектуры
Выбрать стиль, который согласован с характеристиками, решениями и реалиями команды/платформы.
Как устроена книга
Главы 1-5
Базовые принципы и 4 измерения
Введение в архитектурное мышление, характеристики, компромиссы, логические компоненты и классификацию стилей.
Главы 6-11
Разбор архитектурных стилей
Layered, modular monolith, microkernel, microservices и event-driven с оценкой по набору характеристик.
Глава 12 + Appendix
Практика и роль архитектора
Финальное проектировочное упражнение и прикладные темы про работу архитектора и профессиональный рост.
Практические выводы
Использовать 4D-рамку как шаблон для архитектурных workshop и design review.
Не начинать с технологий: сначала характеристики, потом решения и компоненты.
Явно документировать trade-offs, а не «оптимизировать всё одновременно».
Сравнивать стили не по вкусу, а по критичным для продукта характеристикам.
Связанные главы
Что такое архитектура ПО и зачем она в System Design
Вводная рамка по роли архитектуры в проектировании систем.
Fundamentals of Software Architecture
Более глубокое продолжение по характеристикам и стилям архитектуры.
Software Architecture: The Hard Parts
Практика сложных компромиссов: декомпозиция, данные, distributed workflows.
Архитектура в масштабе: как мы принимаем архитектурные решения
Практика RFC/ADR и архитектурного governance на уровне компании.
