System Design Space

    Глава 173

    Обновлено: 13 февраля 2026 г. в 23:55

    Охота на электроовец: большая книга искусственного интеллекта (short summary)

    Прогресс части0/16

    Источник

    Telegram: book_cube

    Авторский обзор книги и ключевые акценты по содержанию.

    Открыть обзор

    Охота на электроовец. Большая книга искусственного интеллекта

    Авторы: Сергей Сергеевич Марков
    Издательство: markoff.science (бесплатное электронное издание), ДМК Пресс (печатное издание)
    Объём: 1352 страницы (568 + 784, два тома)

    Книга Сергея Маркова об эволюции AI: от античных вычислительных идей и перцептрона до AlexNet, deep learning и современных интеллектуальных систем.

    Охота на электроовец. Большая книга искусственного интеллекта — оригинальная обложкаОригинал

    Почему книга полезна системному инженеру

    Книга показывает, что AI-архитектуры эволюционируют волнами, а не линейно: идеи возвращаются в новом техническом контексте.

    История нейросетей раскрыта через людей и инженерные решения, а не только через математические формулы.

    Материал помогает связать исследования, продуктовую практику и системный дизайн в единую картину.

    Фокус на долгом горизонте полезен для архитекторов, которым важно понимать не только текущее состояние, но и тренды.

    Историческая дуга AI в книге

    Античность - XIX век

    Античные и механические вычислители

    Первые попытки формализовать интеллект и автоматизировать вычисления.

    1943-1958

    Ранний AI и кибернетика

    Нейрон Мак-Каллока и Питтса, перцептрон Розенблатта, надежды и первые ограничения.

    1969-1986

    Скепсис и локальные прорывы

    Периоды «зимы AI», развитие алгоритмов обучения и возвращение backpropagation.

    2012

    AlexNet и новая волна

    Старт «революции глубокого обучения», после которой AI вошел в массовые продукты.

    2020-е

    Современный этап

    Foundation models, агентные сценарии и переход от AI-демо к AI-системам в production.

    Связанная глава

    AlphaGo

    Документальный кейс о том, как игры ускорили практический прогресс AI.

    Открыть главу

    Люди и идеи, которые формировали индустрию

    Одна из сильных сторон книги - акцент на людях, которые последовательно строили фундамент современной AI-экосистемы: от ранних исследователей нейросетей и перцептрона до авторов алгоритмов, открывших дорогу deep learning. Такой формат делает историю менее «плоской»: видно, какие идеи выдержали время, а какие оказались тупиковыми.

    Связанная глава

    AI Engineering

    Практики создания production-систем поверх foundation models.

    Открыть главу

    Архитектурные выводы для system design

    Эволюция AI зависит не только от алгоритмов, но и от инфраструктуры: compute, сети, хранение, инструменты разработки.

    Игры (шахматы, го) полезны как инженерные тест-полигоны: они ускоряют появление практических архитектурных решений.

    Продуктовый AI требует балансировать точность, стоимость, latency и надежность, а не максимизировать одну метрику.

    Исторический контекст помогает лучше оценивать hype и принимать более устойчивые технологические решения.

    Где читать и что открыть рядом

    Для продолжения маршрута смотри Hands-On LLM, Prompt Engineering for LLMs и The Thinking Game.